PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Техпомощь.

Сообщений 61 страница 90 из 121

61

Нет, Олег, я немного про другое.. С "малых лет" все вокруг при модострое в ETS твердят: собрали мод и.. пакуем в архив БЕЗ СЖАТИЯ. Причём пакуем по сути в .zip но переименовываем в .scs. Да и сами SCS, вроде как с патча 1.25, тоже настоятельно рекомендуют паковать в чистый .zip А вот зачем? Какая с этого польза?
Размер мода (если не жать) - меньше не становится.. Скорость чтения архива - всегда ниже чем простой папки...
Единственный плюс - архив легче залочить (вроде как забота об авторстве, защита от дурака)..
Вот тут столкнулся с любопытным фактом: бразильцы свою карту EAA Map ужимают, если распаковать их мод, а потом опять собрать а архив БЕЗ СЖАТИЯ, то размер файла очень и очень разниться. У них базовый файл (который лежит в папке mod) 1Гб, а разлоченная папка весит 3(три)Гб... А вот Промодс свою карту не ужимают, да и остальные картоделы тоже.. полуКеда уже давным-давно свои моды в .zip без сжатия заворачивает... Но получается что можно мод архивировать со сжатием? И он БУДЕТ РАБОТАТЬ :canthearyou:
Я это к тому, что папка mod на компьютере  - не резиновая :)
Или всё же в игруле ETS\ATS есть какой-то другой секрет насчёт архивов?

Отредактировано a.bd (2017-02-16 02:56:53)

0

62

a.bd написал(а):

Или всё же в игруле ETS\ATS есть какой-то другой секрет насчёт архивов?

Нельзя жать звуковые файлы, насколько я помню. В настройках архиватора указывая расширения, которые не будут подвергаться сжатию.
Рекомендация к сжатию в .zip, скорее всего для ускорения чтения, архиваторы заточены под многопоточность, а обыкновенная папка будет читаться последовательно.
Из этого выходит: если процессор многопоточен(многоядерный) улучшение скорости будет при паковке в архив. Но это только мои предположения, не судите строго.

Отредактировано ШАМАН (2017-02-16 09:50:00)

0

63

a.bd написал(а):

Я это к тому, что папка mod на компьютере  - не резиновая

Если папка модов лежит на ssd, то можно смело упаковывать с максимальным сжатием.

0

64

Парни,кто знает,что за формат цвета у чехов? Как его перевести в обычный rgb?

Код:
&3ee9aeb4

Отредактировано butters88 (2017-03-12 13:31:57)

0

65

butters88 написал(а):

Парни,кто знает,что за формат цвета у чехов? Как его перевести в обычный rgb?

Отредактировано butters88 (Сегодня 13:31:57)


пост 35

0

66

ШАМАН написал(а):

пост 35

какая то фигня получается,полученный цвет не совпадает с тем,что должно быть.

нашел еще цвет в таком виде: FF707070 в дефах,вот на нем эта схема работает

0

67

butters88

Цвет - розовый нежно фиолетовый?

Отредактировано ШАМАН (2017-03-12 15:36:13)

0

68

Вожможно это RGBA? Последние две цифры отвечают за что-то, вроде прозрачности

0

69

DiMONZ написал(а):

Вожможно это RGBA? Последние две цифры отвечают за что-то, вроде прозрачности

Почти так. :)
"FF707070" - это ABGR. ;)

0

70

ШАМАН написал(а):

Цвет - розовый нежно фиолетовый?

не,должен быть светло-оранжевый,ближе к желтому (как дефолтная погода в атс)

DiMONZ
Knox_xss
нужно разгадать вот это: &3ee9aeb4

0

71

butters88

Близкий к названому цвет из вводных: e9ae3e... что такое b4 хз... если это Альфа, тогда: BGRA

Отредактировано ШАМАН (2017-03-12 16:27:12)

+1

72

ШАМАН
кажись оно,ну нафиг так мудрить спрашивается,чехи такие чехи

0

73

butters88 написал(а):

нужно разгадать вот это: &3ee9aeb4

А ты его где взял?
Вырвать из контекста циферки и сказать, что это - цвет - не дело. Полный фрагмент нужен!

Касаемо непосредственно "&3ee9aeb4" - это дробное число (знак "&" спереди). В переводе на человеческий, это будет 0.456411.
Гугли: "hex to float converter online". ;)

А лучше тут глянь - Миша Сталкер одно время делал тулзу для перевода hex в дробные как раз для цветов.

ШАМАН написал(а):

если это Альфа, тогда: BGRA

Что-то не припомню формата "BGRA"...  :confused:

Отредактировано Knox_xss (2017-03-12 18:08:22)

+1

74

Knox_xss написал(а):

Касаемо непосредственно "&3ee9aeb4" - это дробное число (знак "&" спереди). В переводе на человеческий, это будет 0.456411.
Гугли: "hex to float converter online".

Во,я сначала и подумал, что по-любому что-то с десятичной системой связано,только моих знаний в этом деле нема совсем.
Выглядит эта порнография вот так:   diffuse[0]: (&3f7282b0, &3f24fca0, &3ed338ca)
Так как очень похоже на то,что прописывается в матах я и решил,что это цвет. Теперь в дробном виде это выглядит более знакомо

0

75

Столкнулся с загадкой ЫСов. Дисплей дашборда имеет такой мат:

Свернутый текст

material : "eut2.dif.lum.a.decal.over" {
texture[0] : "/vehicle/truck/concept_2020/text/display_old.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0 , 0 , 0 }
shininess : 84
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }

}

Альфаканал нужен для того шоб бары просматривались. И как я понял именно включение альфаканала в мате дает такой эффект:

Загружаю, иконок нема на дисплее, перегружаю грулю(инохда пару раз), иконки появляются. Есть какие мысли, как это побороть.? Я иссяк.

Отредактировано dmitry68 (2017-03-29 18:59:28)

0

76

dmitry68 написал(а):

Столкнулся с загадкой ЫСов

Дима, я тоже столкнулся с очередной загадкой ЫСов, оказывается теперь покраска не поддерживается если деталь стоит в ext_interior stock. То есть на внешке интерьера. Пришлось делать два допа вместо одного. В первом детали которые без покраски поместил в stock, а те что должны красится пришлось делать отдельным допом и потом привязывать друг с другом. Другого выхода не было. o.O

0

77

Привет. Столкнулся с проблемой после перехода на 1,6. Нет звука двигателя, сигнала. Как внутри трака так и снаружи. Убрал все моды, но звука так и нет. Вот лог

Свернутый текст

00:00:07.005 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/kenworth.w900/sound/interior_n14c.sii" in the read_only mode
00:00:07.005 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/vehicle/truck/kenworth.w900/sound/interior_n14c.sii)
00:00:07.005 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/kenworth.w900/sound/exterior_n14c.sii" in the read_only mode
00:00:07.005 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/vehicle/truck/kenworth.w900/sound/exterior_n14c.sii)
00:00:07.080 : <ERROR> Interior sound accessory is missing!
00:00:07.080 : <ERROR> Exterior sound accessory is missing!
00:00:08.215 : [actor] Initialized at [-110659.3;4.7;-12405.5]
00:00:08.251 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/kenworth.w900/sound/interior_n14c.sii" in the read_only mode
00:00:08.251 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/kenworth.w900/sound/exterior_n14c.sii" in the read_only mode
00:00:22.014 : <ERROR> [fs] fs_open called with invalid path "" (expected absolute path, starting with slash)
00:00:22.014 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file ()

в чём тут дело?

0

78

Frantic написал(а):

Привет. Столкнулся с проблемой после перехода на 1,6. Нет звука двигателя, сигнала. Как внутри трака так и снаружи. Убрал все моды, но звука так и нет. Вот лог

в чём тут дело?

в базе таких файлов  interior_n14c.sii  и exterior_n14c.sii  НЕТ!
вот их игра и не может найти, это явно с модами связано.

0

79

man3Dfan
Был мод на звуки двигателей, работал без проблем. Установил 1,6 и звук в салоне пропал, снаружи был. Убрал все моды, в игре звук тягача вообще пропал. Ставил дефолтные двигателя в сервисе, ничего не дало

0

80

Frantic
Скорее всего была ошибка в прописке тягача, но старая версия хавала.

<ERROR> [fs] fs_open called with invalid path "" (expected absolute path, starting with slash)

Попробуй продать/купить и сохраниться.

0

81

ШАМАН
Вариант. Только как пробег вернуть??

0

82

Frantic
в версии 1.6 добавлены новые звуки в \def\vehicle\truck\common_sound_int.sui и соответственно в common_sound_int_data.sui
просто поправь их или снеси из старого мода

+1

83

Frantic написал(а):

Вариант. Только как пробег вернуть??

Раскодировать сейв
(если не знаете чем - ссылка ниже,
инструкции уже приводились в форуме
если не найдёте -повторю описание)
https://www.dropbox.com/s/euuclfia66q1cdo/SCS tools.rar?dl=0
И...

odometer: 18323
odometer_float_part: &3e9aa8fd

0

84

Всем привет!
что за баг, нет света от фар на асфальте...
это у меня одного такое или у всех?
http://s1.uploads.ru/t/Bc3Po.jpg
убрал все моды
http://s6.uploads.ru/t/lKV4k.jpg
http://s3.uploads.ru/t/TwjLP.jpg

Отредактировано man3Dfan (2017-04-10 11:29:14)

0

85

man3Dfan

Последний скрин - траффик имеет свет на асфальте. Нет только от игровых моделей?

0

86

ШАМАН написал(а):

man3Dfan

Последний скрин - траффик имеет свет на асфальте. Нет только от игровых моделей?

нет, Виталя не имеет,
на моём траке всё работает, проблема в только в траффике..
я и спрашиваю, может дело в моём компе или глюк игры всебщий..

0

87

Настройка "фары траффика" в графике или g_traffic_headlights "1" в консоли.

0

88

Supric написал(а):

Настройка "фары траффика" в графике или g_traffic_headlights "1" в консоли.

в настройках фары траффика- галочка стоит.
g_traffic_headlights "1"   
00:00:21.033 : <ERROR> [cmd] 'g_traffic_headlights "1" - unknown command     что-то тут я не понял, как правильно команду вводить.
получается, что некоторые машины траффика без света фар едут, не все..

0

89

man3Dfan
у меня у этого линкольна тоже нет текстуры фар на дороге. на остальных моделях вроде все ок...

0

90

bra2s написал(а):

man3Dfan
у меня у этого линкольна тоже нет текстуры фар на дороге. на остальных моделях вроде все ок...

я как-то до обновления последнего не обращал внимания, а тут смотрю ,некоторые модели траффика без пучка света фар на асфальте  гоняют.
и дефолтный попадается и тот, который я сам добавляю, хотя делаю всё по одной схеме..

0