PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Редактор карты

Сообщений 31 страница 60 из 239

31

подскажите кто знает как переименовать города и грузовики в РУСС МОДЕ с латиницы на русский  :crazy:

0

32

Русификатор поставь!

0

33

Вопрос:
1. Как присвоить номера дорогам чтобы они отображались на карте?
2. Как создать воду? (А то у меня корабли в воздухе висят не прилично как-то)

0

34

Legionner написал(а):

Вопрос:1. Как присвоить номера дорогам чтобы они отображались на карте?2. Как создать воду? (А то у меня корабли в воздухе висят не прилично как-то)

Ну да все просто в редакторе дорог... (неужеле не написал в хелпе?) на секции дороги жни "N" там и появиться окошко где можно присваивать номера дорогам...
Учтите все дороги нумеруются от ближайшего перекрестка, ....
На счет воды - это через добавление моделей кнопка 4 "E". Выбери в списке объектов - воду - "water river", модель можно увеличить увеличивая соответственно циферки по осям. Однако воду еще можно добавлять и другими способами: в Русс Моде например вместо текстуры асфальта есть текстура воды, так что когда делаешь речку вдоль дороги, можно применить такое убрав на ней траффик, и сделав дорогу с водой не видимой на карте (это уже в секции участка дороги ставяться галочки...вверху справа).
Вот в принципе я делаю так.

+1

35

Есть ли русификатор для редактора карт? Если есть дайте пожалуйста ссылку кто-нибудь.

0

36

Globetrotter, не было, нету и не будет руссификатора на редактор! да он там и не нужен!

0

37

kinbolon написал(а):

Globetrotter, не было, нету и не будет руссификатора на редактор! да он там и не нужен!

ты имеешь ввиду чтобы города по русски были написаны?

0

38

Он имеет ввиду, чтобы все функции были расписаны по русски, чтобы всё как на блюдечке было. Нет. Редактор это не игрушка. На раз два не получится сотворить глобальный мод всех времён и народов.

0

39

Rexi
Нет он имеет ввиду меню редактора...
Globetrotter
Вообще не понимаю смысла перевода редактора... Тебе нужно выучить горячие клавиши ну и окно настроек моделей...это не долго. Долго карту создавать с нуля.

ЗЫ Я все никак ее не сделаю то некогда то лень...  ^^

0

40

Вопрос по прописке и что где лежит...
Интересует момент с ноутбуком. Не могу найти где лежит карта дорог где можно выбирать показ АЗС, СТО и тд. Интересует задний фон.  И карта городов когда делаешь планирование тоже интересует задний фон (Хочу нарисовать задний фон как в Кубанском раздолье)

Надеюсь понятно описал...  :blush:

Отредактировано Legionner (2009-09-24 10:40:16)

0

41

как таковой карты ноутбука нет - в стандартной карте, там просто синий фон, а уже в  модах (Русмод, "Кубань") распологают её где хотят... создали карту, положили её в любое место и прописали в файле - roadmap.esc, что в папке \ui\notebook\

карта планирования - лежит в \materials\ui\notebook\, а прописка ей не нужна....

а для какой карты хочешь делать?

+1

42

kinbolon
спасибо!

kinbolon написал(а):

roadmap.esc

Да, там не мало чего написано, но мало мне что понятно...
Для чего еще служит данный фай? Если не сложно, можешь описать?
Так как я понимаю что банально поменять пути к своим подложкам в файле roadmap.esc  и в loading.esc это не все, он для чего то еще служит.
Или все же нужно взять дефолтные файлы изменить путь на свои подложки и более мне ничего там править не нужно?

kinbolon написал(а):

а для какой карты хочешь делать?

Для своей... Карта вымышлена и не имеющая ни какова отношения к планете Земля :)

Отредактировано Legionner (2009-09-24 12:00:41)

0

43

Legionner
А вот кстати насчёт подложек. В кубани нету подложенной карты под строительство. Я её не применял.
А насчёт roadmap.esc
Это файл дорожной карты. В котором можно менять масштаб карты, путём изменения некоторых параметров, менять названия пунктов меню в данной вкладке и менять текстовые надписи, например "Kuban'map". Приглядись внимательнее на строение этого файла и поймёшь всё сразу. Не такой уж он и сложный...

"text" : "<img src=/russmod/ui/landmarks1.mat xscale=stretch yscale=stretch>"
                "layer" : "1"
                "coords" : "6 19 710 700"
Вот это и есть файл карты, на которой расположены города

Legionner написал(а):

Карта вымышлена и не имеющая ни какова отношения к планете Земля

АААА, зелёные траки нападают!!!  :D

+2

44

APTEM

APTEM написал(а):

В кубани нету подложенной карты под строительство. Я её не применял.

Я начинал без подложки под эдитор потом с подложкой... Но очередной спор с Сергеем (Bra2S) натолкнул на новую идею. Так что подложка мне нужна, так как я собираюсь делать не отдельный участок суши, а фактически острова. Мне нужно правильно рассчитать размер островов (максимум их будет три). Так как большинство карт которые строют не согласовывают с "джипирс навигатором" и получается что иногда ты выезжаешь за его рамки.

APTEM написал(а):

АААА, зелёные траки нападают!!!  :D

Как то Андрей сказал что пустыню еще никто не делал...Ну вот остров и буде как Марс  :D

Отредактировано Legionner (2009-09-24 12:19:18)

0

45

Legionner
Ну чтож, удачи!

0

46

подложка в стандартной карте лежит в папке \materials\editor\ и называется bcgmap.dds, то есть она появляется в editore и по ней уже прокладываем трассы и раставляем города,
изменив этот файл - то есть поставив рисунок своей карты - то мы сможем строить новую карту...

0

47

kinbolon
Спасибо, да вот только эта подложка исключительно под эдитор. Меня же интересовало само отображение в "Бизнес" и "Планирование".
А вот расстановка городов в "Планировании" оно находится как я понимаю здесь - "...defs\cities\" Там есть некие координаты:

    posx:190 - расположение по иксу
    posy:26 - по игреку
Три остальные что это? И для чего?
    halign:"center"
    valign:"top"
    hoffset:0

ЗЫ Пока я построю карту... эту тему можно будет переименовать в "Хелп по редактированию для ПТТМ" од ООО "2А TEAM"  :D  Спасибо мужики за помощь!!!
ЗЫЫ Rexi ты записывай инфу для будущих мануалов... пока ребята делятся ею.

Отредактировано Legionner (2009-09-24 16:24:24)

0

48

так точно, в "планировании" posx и posy отвечают за расположение города в том или ином месте, "нуль" начинается в верхнем левом углу, и потм уже высчитываешь куда их ставить, зная что эта карта планирования 512х512
а остальные ТРИ отвечают - где будет находится сама надпись города, или сбоку от квадратика города, или сверху, или снизу, или на каком то расстоянии

это всё описано в файле - city_base.def , который лежит в папук defs

Свернутый текст

def city_base {
name:"Unknown"    # full city name [31 chars max.]
posx:255    # x position in ui map 0 - 511
posy:255    # y position in ui map 0 - 511
halign:"center"    # horizontal alignment of city name (left, center, right)
valign:"top"    # vertical alignment of city name (top, center, bottom)
hoffset:0    # horizontal offset of city name
shadow:""    # city shadow map
welcome:""    # welcome message
idx:0    # city index (zero based index)
area_type:0    # area type 0 - NEUTRAL 1 - SNOW 2 - DESERT
}

+1

49

Legionner написал(а):

Rexi ты записывай инфу для будущих мануалов... пока ребята делятся ею.

Хотелось бы сказать о том, что все это я отлично применяю.... Но об этом никому не написал... Пробел. Чтоже постараюсь это исправить. О подложке меня уже кто-то спрашивал... Я уже практикую такое на своих пробных вариантах карты, пока для себя, потому как рано... Вообщем готовлю.

Отредактировано Rexi (2009-09-24 22:35:14)

0

50

Ребята, подскажите пожалуйста, как сделать так чтоб после моделирования карты, при запуске игры трак появлялся в определенном городе на дороге, а не на газонах или в каком нибудь ограждении (как у меня в данном случае) из которого нельзя выехать. Спасибо заранее.

0

51

MAZovetc, когда ставишь город есть два маркера - красный и жёлтый, так вот перемещай желтый маркер в любое место, куда тебе понравится... оттуда и будет старт... хоть в городе хоть вне города

Отредактировано kinbolon (2009-10-02 18:28:24)

+1

52

Спасибо!! +1......и еще 2 вопроса...:)
1. Как поставить надписи на указателях идущие автоматически на больших развязках?
2. Как убрать дождь при строении карты?

Отредактировано MAZovetc (2009-10-02 21:39:07)

+1

53

MAZovetc написал(а):

1. Как поставить надписи на указателях идущие автоматически на больших развязках?

Выбираешь node properties и  нажимаешь на маркер префаба. С какой стороны выбрал маркер, вот именно то направление (дорога после маркера) и будет соответствовать указателям. Или наоборот, указатели будут соответствовать этой дороге )

MAZovetc написал(а):

2. Как убрать дождь при строении карты?

Не понял? У тебя редактор моросит?  :O

0

54

Нет, :) как сделать так чтоб дождь не шел в определенных местах.

0

55

есть такая штука no weather area. Выбираешь new item, misc item.
Снег тоже идти не будет естественно

0

56

Такой вопрос:
Кто нибудь заворачивался с маркером Дилера траков? Ибо строить из-за Дилера дорогу с разделителем 8м не хочется...

0

57

Legionner, как я понял ты хочешь просто "крутилку" поставить... но увы, только префабом "дилер" ставится...

0

58

kinbolon
В занозе вчера открыл сее чудо и "крутилки" не было обнаружено. Там просто здание и флажки с бигбордом, а есть ли возможность отрезать дорогу от "дилера"? что бы допустим подставить его в городе, к обыкновенной дороге?

ЗЫ На этой дороге что приделана к "дилеру" трафик генерируется? Возможно ли просто поверх перекрыть какой нибудь дорогой?

ЗЫЫ Андрей, ты единственная надежда маперов в ПТТМ  :flag:

0

59

Терш, на счёт поликов для траков... открой несколько дефолтных траков в полном обличии... посчитай у них полики... и сделай среднее арифметическое... ну можно плюс минус ещё 5000...

Legionner, а как ты умудрился открыть префаб в занозе??? интересно даже...
префаб "тракдиалер" в редакторе карты ставится только для определённого типа дорог... можно и в городе... но только к такой дороге, какой требует префаб...
эта "крутилка" появляется только когда поставишь сам префаб, увы отдельно она не ставится....
трафик естественно там ездит... думаю, что другую дорогу там никак не прилепишь...

p.s. ну вообще то я не надежда "маперов"... так, немногоизучал...у нас тут есть и по хлеще товарищи - Rexi, APTEM

Отредактировано kinbolon (2009-10-19 11:32:12)

+1

60

kinbolon написал(а):

p.s. ну вообще то я не надежда "маперов"... так, немногоизучал...у нас тут есть и по хлеще товарищи - Rexi, APTEM

Да ладно парни, не я только исключительно могу помочь в создании ландшафта, или постройки городской черты (все 2-ю часть хелпа никак не начну, мыслишки-то есть). А насчет редактора префабов... Вот помниться на карте расширенной америки от SoccerStudio он там умудрился в префабе терминала убрать "ночлежки"???
А вот по поводу диллеров... Я тоже пытался лепить на различных картах отдельно префабы, красиво при этом закрывая их дорогой или текстурой асфальта... оставалось видно только офисное здание флажки, и "крутилка-значок". Однако при этом в игре ничего не дает, этот префаб предназначен для соединения с дорогой... иначе не будет. Но вот тут я думаю такая мысль родилась, если эту "крутилку-значок" можно поставить в другом префабе (потому как просто ставить ее на дороге результат "0"), например на терминале... ни разу не пробовал. может сработает?

Отредактировано Rexi (2009-10-19 12:05:05)

0