PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Тех.помощь / Have a question? Post it here

Сообщений 91 страница 120 из 231

91

romeoG, вот ты скажи мне, для кого пост №78 на этой же странице написан?
ЗЫ: единственное, я бы после слов 53 бакса поставил там огромную жирную точку, т.к. в инете ты не найдешь зарегистрированную занозу этих версий!

0

92

хаха...а как ты экспортнешь PMG -ведь все материалы слетят тебе считай надо будет сделать плностью реконверт
вернуть все материалы и назначить их деталям...

0

93

То то я смотрю, что так мало модов на прицепы в АЛХ. Просто за такую ерунду никто не хочет 53 бакса выкидывать.

0

94

Привет всем!!! Хотелось бы знать можно ли как-то в ALH изменить объем бака или расаход топлива на траке как в етс?
А то влом каждые 15 мин заправляться!!!
Заранее спс!!!

0

95

Поиском пользовался, но ответов пока не нашел:
1) можно ли и, если можно, то как изменить экономическую составляющую игры, а конкретно расценки на перевозки? Имеется в виду не просто общее увеличение\уменьшение, а приблизить их к реальности, потому как не очень понятно, почему за "двойные яйца" платят по полторы сотни, а за опасные и дорогие грузы копейки?
2) Есть ли возможность добавить\убрать установку некоторых апгрейдов на определенные модели тягачей? Где, в каких файлах, прописаны их (апгрейдов) параметры?
3) Какой параметр в config.cfg отвечает за затемнение экрана при усталости? В смысле его наличие\отстутствие? Играю на лёгком, т.к. дебильные терминалы напрочь убивают мои возможности по разгрузке двойных прицепов. Учитывая одинаковое по скорости течение времени в городе и на трассе, на парковку одного у меня уходит ОЧЕНЬ много и игрового и реального времени, а играть хочется ради удовольствия, ессно.

0

96

sarkisov написал(а):

можно ли как-то в ALH изменить объем бака или расаход топлива

каждые 15 минут?  o.O да по диагонали карты если ехать (Майами-Сиетл, например), то только один раз нужно заправится, а на это уходит 2,5 часа езды...

BravoMC написал(а):

1) можно ли и, если можно, то как изменить экономическую составляющую игры

в папке def/economy/cargo лежат все файлы грузов. в них можно менять стоимость, хрупкость и др параметры.

BravoMC написал(а):

2) Есть ли возможность добавить\убрать установку некоторых апгрейдов на определенные модели тягачей?

если речь идет о апргрейдах двигателя, трансмиссии и пр., то эти параметры прописываются в соответствующих файлах в папке def/vehicle/accessories/engines.sii, transmission.sii, brakes.sii, etc.
если же речь идет о визуальных апгрейдах (лампочки, спойлеры, и пр.), то здесь править саму модель надо (с помощью z-modeler)

BravoMC написал(а):

3) Какой параметр в config.cfg отвечает за затемнение экрана при усталости?

чтобы убрать усталость нужно в файле config.cfg в строке uset g_fatigue "1" 1 заменить на 0.

Напоминаю так же, что многие ответы на вопросы по АЛХ могут находиться в форуме по Хаулину, т.к. игры абсолютно идентичны за исключением незначительной разницы в движке и версии моделей...

+1

97

The Great Bra2S
Спасибо за ответ. Остались вопросы.

в папке def/economy/cargo лежат все файлы грузов. в них можно менять стоимость, хрупкость и др параметры.

Код:
cargo_trailer_param: .tarmy
{
	trailer: trailer.flatbed
	company_look: default
	company_variant: army
	player_look: default
	player_variant: army
}
cargo_permanent: cargo.permanent.army
{
	name: "@@cn_army@@"
	trailer_params[]: .tarmy	
	fragility: 0.4
	price_coef: 1.1
}

Хочу попросить уточнения расшифровки этих параметров - в смысле что такое fragility и price_coef понятно, непонятно, как оно работает. Коэфиициэнт ЧЕГО? У waste этот параметр равен 0,1, а у eggs 1,3, что в конечном итоге ТАКОЙ разницы в конечных суммах давать не должно.

если речь идет о апргрейдах двигателя, трансмиссии и пр., то эти параметры прописываются в соответствующих файлах в папке def/vehicle/accessories/engines.sii, transmission.sii, brakes.sii, etc.

Речь идет именно о них. Внес изменения в файл engines.sii, результат нулевой. Не работают именно апы, т.к. остальные изменения, внесенные в файл script\en\local.def и запакованные в этот же .scs, в игре видны.

чтобы убрать усталость нужно в файле config.cfg в строке uset g_fatigue "1" 1 заменить на 0.

Речь идет не о самой усталости, а о ЗАТЕМНЕНИИ ЭКРАНА. На легком уровне водитель исправно зевает, предупреждающая надпись появляется, но экран НЕ ТЕМНЕЕТ.

0

98

BravoMC написал(а):

Хочу попросить уточнения расшифровки этих параметров

то что пропорция не соблюдается промах чехов... сумма выручки за груз зависит от коефициента цены умноженного на дистанцию...
fragility - хрупкость... 0.0 - груз каменный, разбить почти невозможно; 1.0 - хрупкий (малейший контакт приведет к повреждению)

BravoMC написал(а):

Внес изменения в файл engines.sii, результат нулевой.

что именно ты хочешь поменять? если возможность, например, выбора всех двигателей для всех траков, напиши так вместо списка грузовиков, для которых предназначена эта деталь:
suitable_vehicles[]: all
из других параметров можно еще менять torque, отвечающий за мощу двигателя... на скорость не дейтсвует, только на тягу! за скорость отвечает transmission.sii

BravoMC написал(а):

Речь идет не о самой усталости, а о ЗАТЕМНЕНИИ ЭКРАНА

данный параметр находится в папке ui/microsleep.sii
на легком уровне я никогда не играл, поэтому не знаю, есть ли возможность сделать так, чтобы экран затемнялся, но есть мод, который делает его более прозрачным для других уровней. замени текст в файле на этот:

Код:
SiiNunit
{
ui::window : _nameless.0C3D.7D54 {
 clip_children: true
 window_handler: null
 fitting: false
 my_children: 1
 my_children[0]: _nameless.0C45.CC6C
 name: window
 coords_l: 0
 coords_r: 1024
 coords_t: 768
 coords_b: 0
 area_l: 0
 area_r: 1024
 area_t: 768
 area_b: 0
 id: 0
 layer: 0
 tab: -1
 p2p_pml: false
 tooltip: ""
 pointer: -1
 my_parent: null
}

ui::text : _nameless.0C45.CC6C {
 text: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch yscale=stretch color=DC000000><ret><align hstyle=center vstyle=center><font face=big.font>@@@@</font></align>"
 name: ""
 coords_l: 0
 coords_r: 1024
 coords_t: 768
 coords_b: 0
 area_l: &ff7d87d7
 area_r: &ff7d87d7
 area_t: &ff7d87d7
 area_b: &ff7d87d7
 id: 10
 layer: 15
 tab: -1
 p2p_pml: false
 tooltip: ""
 pointer: -1
 my_parent: _nameless.0C3D.7D54
}

}

важна строчка color где заменены координаты черного цвета на серый. опять же нет гарантии, что это сработает на легком уровне, т.к. возможно в сейве где-то прописан белый цвет для сна...

0

99

Мужики!!! Я не спрашиваю как часто кто заправляется я спрашиваю МОЖНО ЛИ ИЗМЕНИТЬ РАСХОД ТОПЛИВА ИЛИ ОБЪЕМ БАКА???? Ответьте пожалуйста!!!!

0

100

sarkisov, можно!)))

0

101

КАК ? Скажи ради Бога
!!!!

Отредактировано sarkisov (2009-01-16 16:15:20)

0

102

sarkisov, к сожалению я не знаю как это делать в АЛХ... Буду дома - поковыряю, но кажется лезть нужно в файл engines.sii, который находится в папке def/vehicle/template_accessories, а в самом файле искать строку типа tank_size ну или хз  :disappointed:

0

103

Я там вроде лазил...В етс такой параметр есть а в АЛХ не могу найти...
Удачи дружище!!!! Может у тебя выйдет!!!
Если найдешь-дай знать!!!

0

104

M-O написал(а):

что именно ты хочешь поменять? если возможность, например, выбора всех двигателей для всех траков, напиши так вместо списка грузовиков, для которых предназначена эта деталь: suitable_vehicles[]: all

Дружище!Помоги,непойму,меняю - пишу "all"",сохраняю и игра не грузится,вышибает.Че делать?Как дальше быть?(((

0

105

кто знает что ето за ошыбка и как от неё избавится
13:01:40 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!

0

106

Thug Life1 написал(а):

кто знает что ето за ошыбка и как от неё избавится13:01:40 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!

В таких случаях нужно выкладовать лог-файл. Здесь в них многие понимают. Может кто-то что и подскажет.

0

107

tomas-ind
ето единственая ошыбка нешитая одного неверного мата зачем тогда выкладывать весь лог если можно токо ету ошибку :|
хотя появились еще
13:23:24 : Attempt to create transition between unsupported effects: /effect/wos4/dif_spec_weight/wos.dif_spec.weight.rfx (/material/road/road05.mat) and /effect/wos4/dif/wos.dif.rfx (/material/road/sidewalk04.mat).
13:23:24 : Attempt to create transition between unsupported effects: /effect/wos4/dif/wos.dif.rfx (/material/road/sidewalk04.mat) and /effect/wos4/dif_spec_weight/wos.dif_spec.weight.rfx (/material/road/road04.mat).
13:23:38 : ui t console:system_02
13:24:09 : ui t console:system_02
13:24:17 : Creating save-game file (/home/save/29/game.sii) ...
13:24:52 : .\m_manager.cpp(1104): ?alloc_mem@memory_manager_t@prism@@QAEPAXIPAVc_item_t@2@@Z: [mem] unable to get an empty memory block...

0

108

Thug Life1
wos4 - это если мне память не отшибло эффект от конвоя!!! wos5 - haulin, wos6 - ALH!
по поводу 13:01:40 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.! - могу ошибаться, но такая ошибка как правило возникает на перекрестке где должны быть светофоры, но их нет. она по идее не причиняет вылет игры.

0

109

M-O
мне интересно каким образом ети ефекты попали в укр просторы каждые 10мин вылетает изза етого как их убрать можна???

0

110

Thug Life1, убрать можно удалив мод  :D  а остальные вопросы к разрабам :dontknow:

0

111

Я думаю проблему можно решить проще.
Если дело в эффекте (/effect/wos4/dif/wos.dif.rfx) который содержит данный файл (/material/road/sidewalk04.mat), можно переименовать сам эффект, взять из другого .мат файла, того-же тротуара или дороги.

0

112

Подскажите,кто знает,как поставить на трак двигатель помощней?Например в и гре на Т600 самый мощный в модернизации движок в 450 л.с,а хотелось бы 620 л.с.В base я так понял,ловить нечего.Любые изменения игру вышибают напроч.Прочитав Tutorial пытался сделать мод,запутался и загнал себя в тупик  :dontknow:

0

113

res77 написал(а):

Подскажите,кто знает,как поставить на трак двигатель помощней?Например в и гре на Т600 самый мощный в модернизации движок в 450 л.с,а хотелось бы 620 л.с.В base я так понял,ловить нечего.Любые изменения игру вышибают напроч.Прочитав Tutorial пытался сделать мод,запутался и загнал себя в тупик

Ищите ошибку в своих действиях. В игру можно добавлять даже свои двигатели.  :)

0

114

Как отключить трафик в игре так шоб другие дальнобойшики остались а легковушек небыло?

0

115

Как увеличить разрешение зеркал смонтированных на кабине? (вид от первого лица)
Как включить все эффекты в зеркалах включаемых по F2? Там теней нет, не удобно.

Отредактировано Pirahna (2009-04-29 18:08:49)

0

116

Pirahna, добиться реального отражения в зеркалах АЛХ как не корячся не получится! можно конечно попытаться смастерить модель зеркала и определенным способом изогнуть хром так, что они что то отражали, но картинки как в етс там никогда не будет!
на счет теней, дык их во всей игре же нет... только от машин  :no:  в общем ответ на оба вопроса - никак!

0

117

M-O
Я думал просто разрешение увеличить текстуры в зеркале...
С тенями плохо...

Придется есть кактус как есть. Спасибо!  :disappointed:

0

118

Настроил управление мышью. Поставил мод def.scs, чтобы обзор из кабины был неподвижным. Теперь как изменить координаты дефолтного угла обзора из кабины, чтобы камера смотрела чуть правее?

0

119

ребятки может дадите несколько сайтов где есть моды на грузовые симуляторы!?

0

120

cekta, вот самый классный сайт про грузовые симуляторы

+1