Помогите с конвертированием грузовиков из ПТТМ в Хауль. Делал всё по хелпу, однако не получается. Проблема с текстурами и присвоением материалов, может кто поподробнее рассказать про присвоение текстур к частям модели в хайлине? или может хелп какой подробный. и ещё вопрос: какая необходима версия ZModeler?
Тех. помощь - IV / Have a question? Post it here (Part IV)
Сообщений 181 страница 210 из 252
Поделиться1822012-07-20 11:39:42
Парни, кто нибудь знает как одолеть худ в Хауле. Сколько не пытаюсь, худ не появляется. Только вот такая строка в логе : [model] Unknown variant name 'default' on model . Перепробовал все Занозы. Названия, пути все совпадает. Все есть, а худ не появляется. Неужто опять, как всегда, искать подходящий по количеству материалов? Спасибо.
Поделиться1832012-08-06 23:07:28
Извеняюсь если уже спрашивали, но ответов не нашол.
При загрузке действующей карты, нет в списках объектов и фирм что на ней. Только стандартные. Почему и как с этим боротся?
Отредактировано Kasper_77 (2012-08-06 23:24:05)
Поделиться1842012-08-07 00:02:18
При загрузке действующей карты
Это я так понимаю вы сами эту карту редактировали?
Если да,то вы прописывали объекты в файле def/world/model?
Поделиться1852012-08-07 01:39:38
Нет, я мод bus хотел изменить. Некоторые фирмы переставить.
Эксперементирую, учусь. А фирм и объектов которые на карте, в списке нет.
Я может чего в настройках редактора по неопытности клацнул. Если да то как это исправить?
Удалил игру и докум, установил всё заново. Таже каша, только теперь, при команде edit america3 загружается карта мода ( а должна же дефолтная)?
Отредактировано Kasper_77 (2012-08-07 01:53:37)
Поделиться1862012-08-07 10:38:17
Kasper_77
А лог файл пишет что?
Поделиться1872012-08-11 12:15:35
Привет всем! Создавал тему на форуме, давно не заходил, так понял что ее удалили. Суть не в этом. Хотел поиграть с модом Custom 1978 Kenworth W900A model + Custom Great Dane Reefer Combo от bra2s'а и некому реальных грузовиков. Т.к. карьере уже на высоте, новую игру начинать нет желания. При установке обоих модов сразу игра вылетает, а при установке только кенворта не грузиться сейв. попробывал повозиться с прописками, типа стороджей не вышло, помогите, пожалуйста, кто может, буду ОЧЕНЬ благодарен!
Поделиться1882012-09-26 09:06:00
Ребята,проблема такова:
1.Мод Haulin BDF mod by Maugli
Вот скрин https://s004.radikal.ru/i205/1201/80/4cea57392410.jpg
Вот ресурс https://www.4shared.com/rar/OKo3vWa1/BDF … augli.html откуда скачал
Проблема: в игре некоторые траки без тентов и прицеп только 1,а не 2 как на скрине, не могу понять,почему так...
Кто-нибудь может подсказать что сделать,чтобы все было как на скрине???Поиграть охота сильно
Ставил этот мод без других модов в папке mod.
Поделиться1892012-09-26 10:03:30
некоторые траки без тентов
Тент посмотри в авто мастерской,в виде запчастей.
Поделиться1902012-09-26 19:22:48
Благодарю а прицепы
Отредактировано Patanatom (2012-09-26 19:24:01)
Поделиться1912012-09-26 20:23:57
а прицепы
Насчёт прицепа не знаю.Лог что нибудь пишет?
Поделиться1922012-09-26 21:38:05
Ошибок и вылетов нет
Поделиться1932012-09-27 19:31:28
у меня не появляется в игре вот этот пит
почему?
Поделиться1942012-09-27 20:31:41
почему?
Его надо прописывать, для этого открываешь текстовый документ, который находится в архиве с данным модом, и читаешь.
У меня же другой вопрос. Сделал всё по инструкции, т.е. прописал и интерьер, и в трафик, ну и соответсвенно в игру, и он не появляется. Патч установлен 1.06.
Поделиться1952012-09-27 20:38:45
Значит коряво прописали.У меня он работает.
Поделиться1962012-09-27 22:20:54
Значит коряво прописали.У меня он работает.
Попробывал всё заного. Удалил игру, установил, заного прописал - ноль реакции.
Поделиться1972012-09-28 00:05:28
mini fifty
Лог пишет что нибудь?
Поделиться1982013-01-05 15:09:51
bdf mod by maugli тот же вопрос,тентов нет на машинах, автосервисы облазил нигде нету,кто может помощь???
Поделиться1992013-01-16 19:07:27
У кого нибудь остался русификатор для версии 1.6?заранее спасибо.
Поделиться2002013-01-20 10:51:46
Как решить проблему?!
Ни как. Возить двойные прицепы можно только если его выдаёт компания с грузом.
Поделиться2012013-02-08 18:26:37
перезалейте патч 1.06 пожалуйста!
Поделиться2022013-02-08 18:36:48
Patanatom
ДЕРЖИ
Поделиться2032013-02-08 18:43:51
благодарю сударь да,вопросик еще-а как установить??там фигню пишет какую-то
Отредактировано Patanatom (2013-02-08 18:52:22)
Поделиться2042013-02-08 22:58:10
там фигню пишет какую-то
Что именно пишет?
Поделиться2052013-02-09 13:50:08
Что именно пишет?
18 WoS Haulin patch failed.
Incorrect game executables
Поделиться2062013-02-09 17:25:25
Patanatom
у тебя случайно игра не Аккеловская?
Поделиться2072013-02-09 18:56:58
Patanatom
у тебя случайно игра не Аккеловская?
да,спасибо,я скачаю пропатченную после выходных,за одно решу проблему с BDF mod by maugli,там проблемы были с тентемаи на грузовиках
да...насчет пропатченной версии...может ссылочку скинуть ребята???а то битые все...
Отредактировано Patanatom (2013-02-12 20:13:59)
Поделиться2082013-02-16 00:11:41
Patanatom
На тебе нормальную версию игры + патч. Сам на ней играю.
Поделиться2092013-02-16 08:43:18
Patanatom
На тебе нормальную версию игры + патч. Сам на ней играю.
Благодарю сударь,везде искал,одни битые ссылки остались....
Поделиться2102013-03-05 21:04:25
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста - игра виснет на окне загрузки карты игрового мира, причем как с установленными модами так и без них. Может быть дело в Виндовс 7 (хотя совместимость с ХР включена), на ХР никогда с такой проблемой не сталкивался! Все работало. Заранее благодарен за ответ!
Лог файл:
******** : log created on : Tuesday March 05 2013 @ 18:52:39
18:52:39 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
18:52:39 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
18:52:39 : [cpu] GenuineIntel [ Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz] at ~3093MHz.
18:52:39 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
18:52:39 : [mm] physical memory detected (1048575K/1048575K)
18:52:39 : [mm] virtual memory detected (2097024K/2016560K)
18:52:39 : [mm] Trying to allocate memory pool (153600K)
18:52:39 : [zipfs] base.scs successfully mounted [crc_0xb39eb8f]
18:52:39 : [zipfs] patch.scs successfully mounted [crc_0x48ebc600]
18:52:39 : [game] 18 WoS Haulin init ver.1.06 (rev. 19698)
18:52:39 : Home directory: 'C:/Users/Lukas/Documents/18 WoS Haulin'
18:52:39 : exec /home/config.cfg
18:52:39 : [cor] executing /home/config.cfg
18:52:39 : uset g_view_dist "1.0"
18:52:39 : uset g_reflection "1"
18:52:39 : uset g_quality "2"
18:52:39 : uset r_texture_detail "0"
18:52:39 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
18:52:39 : uset r_device "gl"
18:52:39 : uset r_path "3"
18:52:39 : uset r_mode "1920x1080x32x60"
18:52:39 : uset r_fullscreen "1"
18:52:39 : uset s_sfx_enabled "1"
18:52:39 : uset s_acceleration "0"
18:52:39 : uset s_mix_rate "44100"
18:52:39 : [gl] driver: AMD Radeon HD 6800 Series
18:52:39 : [gl] vendor: ATI Technologies Inc.
18:52:39 : [gl] version: 4.2.12002 Compatibility Profile Context 9.12.0.0
18:52:39 : [gl] GL extensions: GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
18:52:39 : [gl] GL_max_texture_size: 16384
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
18:52:39 : [gl] sampler count 8
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_crossbar'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_fragment_shader'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_draw_buffers'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_texture_env_combine3'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
18:52:39 : [gl] max anisotropy factor : 16
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
18:52:39 : [gl] WGL_extensions: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMD_gpu_association WGL_AMDX_gpu_association WGL_ARB_create_context_profile WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_float_buffer
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
18:52:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
18:52:40 : [gl] CDS init: OK
18:52:40 : [gl] SetPixelFormat: OK
18:52:40 : [gl] wglCreateContext: OK
18:52:40 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
18:52:40 : [snd] select device (ds8)
18:52:40 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер ().
18:52:40 : [ds8] Available device : Динамики (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{c4285d67-a622-448b-b7b8-15c30d932715}).
18:52:40 : [ds8] Available device : Realtek Digital Output(RCA) (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{66c5eb48-85c1-4005-9403-f1115aa73a27}).
18:52:40 : [ds8] Available device : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{8373b41d-16ff-4d3e-a8a8-544c1b7fe02c}).
18:52:40 : [ds8] Initialization OK.
18:52:40 : exit
18:52:41 : Starting physics server: \gOpen Dynamics Engine (svn revision 981)
18:52:47 : Loading city data ....
18:53:23 : map /def/economy/initial_saves/medium santacruz Lukas
18:53:23 : Trying to restore game state from (/def/economy/initial_saves/medium)...
18:53:23 : Starting physics server: \gOpen Dynamics Engine (svn revision 981)
18:53:23 : Loading resource server data ....
18:53:23 : Loading road data ....
18:53:23 : Loading terrain data ....
18:53:23 : Loading railing data ....
18:53:23 : Loading building data ....
18:53:23 : Loading model data ....
18:53:24 : Loading prefab data ....
18:53:24 : Loading sign data ....
18:53:24 : Loading traffic light data ....
18:53:24 : Loading city data ....
18:53:24 : Loading vegetation data ....
18:53:24 : Loading particles data ....
18:53:24 : Loading hinges data ....
18:53:24 : Loading stamp data ....
18:53:24 : Loading movers data ....
18:53:29 : Map successfully loaded ....