romeoG, вот ты скажи мне, для кого пост №78 на этой же странице написан?
ЗЫ: единственное, я бы после слов 53 бакса поставил там огромную жирную точку, т.к. в инете ты не найдешь зарегистрированную занозу этих версий!
Тех.помощь / Have a question? Post it here
Сообщений 91 страница 120 из 231
Поделиться912008-12-23 11:11:10
Поделиться922008-12-23 14:26:32
хаха...а как ты экспортнешь PMG -ведь все материалы слетят тебе считай надо будет сделать плностью реконверт
вернуть все материалы и назначить их деталям...
Поделиться932008-12-23 18:31:24
То то я смотрю, что так мало модов на прицепы в АЛХ. Просто за такую ерунду никто не хочет 53 бакса выкидывать.
Поделиться942009-01-14 23:38:52
Привет всем!!! Хотелось бы знать можно ли как-то в ALH изменить объем бака или расаход топлива на траке как в етс?
А то влом каждые 15 мин заправляться!!!
Заранее спс!!!
Поделиться952009-01-15 10:25:18
Поиском пользовался, но ответов пока не нашел:
1) можно ли и, если можно, то как изменить экономическую составляющую игры, а конкретно расценки на перевозки? Имеется в виду не просто общее увеличение\уменьшение, а приблизить их к реальности, потому как не очень понятно, почему за "двойные яйца" платят по полторы сотни, а за опасные и дорогие грузы копейки?
2) Есть ли возможность добавить\убрать установку некоторых апгрейдов на определенные модели тягачей? Где, в каких файлах, прописаны их (апгрейдов) параметры?
3) Какой параметр в config.cfg отвечает за затемнение экрана при усталости? В смысле его наличие\отстутствие? Играю на лёгком, т.к. дебильные терминалы напрочь убивают мои возможности по разгрузке двойных прицепов. Учитывая одинаковое по скорости течение времени в городе и на трассе, на парковку одного у меня уходит ОЧЕНЬ много и игрового и реального времени, а играть хочется ради удовольствия, ессно.
Поделиться962009-01-15 11:36:01
можно ли как-то в ALH изменить объем бака или расаход топлива
каждые 15 минут? да по диагонали карты если ехать (Майами-Сиетл, например), то только один раз нужно заправится, а на это уходит 2,5 часа езды...
1) можно ли и, если можно, то как изменить экономическую составляющую игры
в папке def/economy/cargo лежат все файлы грузов. в них можно менять стоимость, хрупкость и др параметры.
2) Есть ли возможность добавить\убрать установку некоторых апгрейдов на определенные модели тягачей?
если речь идет о апргрейдах двигателя, трансмиссии и пр., то эти параметры прописываются в соответствующих файлах в папке def/vehicle/accessories/engines.sii, transmission.sii, brakes.sii, etc.
если же речь идет о визуальных апгрейдах (лампочки, спойлеры, и пр.), то здесь править саму модель надо (с помощью z-modeler)
3) Какой параметр в config.cfg отвечает за затемнение экрана при усталости?
чтобы убрать усталость нужно в файле config.cfg в строке uset g_fatigue "1" 1 заменить на 0.
Напоминаю так же, что многие ответы на вопросы по АЛХ могут находиться в форуме по Хаулину, т.к. игры абсолютно идентичны за исключением незначительной разницы в движке и версии моделей...
Поделиться972009-01-15 18:23:30
The Great Bra2S
Спасибо за ответ. Остались вопросы.
в папке def/economy/cargo лежат все файлы грузов. в них можно менять стоимость, хрупкость и др параметры.
cargo_trailer_param: .tarmy { trailer: trailer.flatbed company_look: default company_variant: army player_look: default player_variant: army } cargo_permanent: cargo.permanent.army { name: "@@cn_army@@" trailer_params[]: .tarmy fragility: 0.4 price_coef: 1.1 }
Хочу попросить уточнения расшифровки этих параметров - в смысле что такое fragility и price_coef понятно, непонятно, как оно работает. Коэфиициэнт ЧЕГО? У waste этот параметр равен 0,1, а у eggs 1,3, что в конечном итоге ТАКОЙ разницы в конечных суммах давать не должно.
если речь идет о апргрейдах двигателя, трансмиссии и пр., то эти параметры прописываются в соответствующих файлах в папке def/vehicle/accessories/engines.sii, transmission.sii, brakes.sii, etc.
Речь идет именно о них. Внес изменения в файл engines.sii, результат нулевой. Не работают именно апы, т.к. остальные изменения, внесенные в файл script\en\local.def и запакованные в этот же .scs, в игре видны.
чтобы убрать усталость нужно в файле config.cfg в строке uset g_fatigue "1" 1 заменить на 0.
Речь идет не о самой усталости, а о ЗАТЕМНЕНИИ ЭКРАНА. На легком уровне водитель исправно зевает, предупреждающая надпись появляется, но экран НЕ ТЕМНЕЕТ.
Поделиться982009-01-16 02:00:22
Хочу попросить уточнения расшифровки этих параметров
то что пропорция не соблюдается промах чехов... сумма выручки за груз зависит от коефициента цены умноженного на дистанцию...
fragility - хрупкость... 0.0 - груз каменный, разбить почти невозможно; 1.0 - хрупкий (малейший контакт приведет к повреждению)
Внес изменения в файл engines.sii, результат нулевой.
что именно ты хочешь поменять? если возможность, например, выбора всех двигателей для всех траков, напиши так вместо списка грузовиков, для которых предназначена эта деталь:
suitable_vehicles[]: all
из других параметров можно еще менять torque, отвечающий за мощу двигателя... на скорость не дейтсвует, только на тягу! за скорость отвечает transmission.sii
Речь идет не о самой усталости, а о ЗАТЕМНЕНИИ ЭКРАНА
данный параметр находится в папке ui/microsleep.sii
на легком уровне я никогда не играл, поэтому не знаю, есть ли возможность сделать так, чтобы экран затемнялся, но есть мод, который делает его более прозрачным для других уровней. замени текст в файле на этот:
SiiNunit { ui::window : _nameless.0C3D.7D54 { clip_children: true window_handler: null fitting: false my_children: 1 my_children[0]: _nameless.0C45.CC6C name: window coords_l: 0 coords_r: 1024 coords_t: 768 coords_b: 0 area_l: 0 area_r: 1024 area_t: 768 area_b: 0 id: 0 layer: 0 tab: -1 p2p_pml: false tooltip: "" pointer: -1 my_parent: null } ui::text : _nameless.0C45.CC6C { text: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch yscale=stretch color=DC000000><ret><align hstyle=center vstyle=center><font face=big.font>@@@@</font></align>" name: "" coords_l: 0 coords_r: 1024 coords_t: 768 coords_b: 0 area_l: &ff7d87d7 area_r: &ff7d87d7 area_t: &ff7d87d7 area_b: &ff7d87d7 id: 10 layer: 15 tab: -1 p2p_pml: false tooltip: "" pointer: -1 my_parent: _nameless.0C3D.7D54 } }
важна строчка color где заменены координаты черного цвета на серый. опять же нет гарантии, что это сработает на легком уровне, т.к. возможно в сейве где-то прописан белый цвет для сна...
Поделиться992009-01-16 15:20:55
Мужики!!! Я не спрашиваю как часто кто заправляется я спрашиваю МОЖНО ЛИ ИЗМЕНИТЬ РАСХОД ТОПЛИВА ИЛИ ОБЪЕМ БАКА???? Ответьте пожалуйста!!!!
Поделиться1002009-01-16 15:52:20
sarkisov, можно!)))
Поделиться1012009-01-16 16:14:14
КАК ? Скажи ради Бога
!!!!
Отредактировано sarkisov (2009-01-16 16:15:20)
Поделиться1022009-01-16 17:29:22
sarkisov, к сожалению я не знаю как это делать в АЛХ... Буду дома - поковыряю, но кажется лезть нужно в файл engines.sii, который находится в папке def/vehicle/template_accessories, а в самом файле искать строку типа tank_size ну или хз
Поделиться1032009-01-16 18:48:21
Я там вроде лазил...В етс такой параметр есть а в АЛХ не могу найти...
Удачи дружище!!!! Может у тебя выйдет!!!
Если найдешь-дай знать!!!
Поделиться1042009-04-01 02:22:16
что именно ты хочешь поменять? если возможность, например, выбора всех двигателей для всех траков, напиши так вместо списка грузовиков, для которых предназначена эта деталь: suitable_vehicles[]: all
Дружище!Помоги,непойму,меняю - пишу "all"",сохраняю и игра не грузится,вышибает.Че делать?Как дальше быть?(((
Поделиться1052009-04-01 14:09:09
кто знает что ето за ошыбка и как от неё избавится
13:01:40 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!
Поделиться1062009-04-01 14:15:23
кто знает что ето за ошыбка и как от неё избавится13:01:40 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!
В таких случаях нужно выкладовать лог-файл. Здесь в них многие понимают. Может кто-то что и подскажет.
Поделиться1072009-04-01 14:27:54
tomas-ind
ето единственая ошыбка нешитая одного неверного мата зачем тогда выкладывать весь лог если можно токо ету ошибку
хотя появились еще
13:23:24 : Attempt to create transition between unsupported effects: /effect/wos4/dif_spec_weight/wos.dif_spec.weight.rfx (/material/road/road05.mat) and /effect/wos4/dif/wos.dif.rfx (/material/road/sidewalk04.mat).
13:23:24 : Attempt to create transition between unsupported effects: /effect/wos4/dif/wos.dif.rfx (/material/road/sidewalk04.mat) and /effect/wos4/dif_spec_weight/wos.dif_spec.weight.rfx (/material/road/road04.mat).
13:23:38 : ui t console:system_02
13:24:09 : ui t console:system_02
13:24:17 : Creating save-game file (/home/save/29/game.sii) ...
13:24:52 : .\m_manager.cpp(1104): ?alloc_mem@memory_manager_t@prism@@QAEPAXIPAVc_item_t@2@@Z: [mem] unable to get an empty memory block...
Поделиться1082009-04-01 15:19:33
Thug Life1
wos4 - это если мне память не отшибло эффект от конвоя!!! wos5 - haulin, wos6 - ALH!
по поводу 13:01:40 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.! - могу ошибаться, но такая ошибка как правило возникает на перекрестке где должны быть светофоры, но их нет. она по идее не причиняет вылет игры.
Поделиться1092009-04-01 15:22:17
M-O
мне интересно каким образом ети ефекты попали в укр просторы каждые 10мин вылетает изза етого как их убрать можна???
Поделиться1102009-04-01 16:00:38
Thug Life1, убрать можно удалив мод а остальные вопросы к разрабам
Поделиться1112009-04-01 16:28:36
Я думаю проблему можно решить проще.
Если дело в эффекте (/effect/wos4/dif/wos.dif.rfx) который содержит данный файл (/material/road/sidewalk04.mat), можно переименовать сам эффект, взять из другого .мат файла, того-же тротуара или дороги.
Поделиться1122009-04-02 02:13:48
Подскажите,кто знает,как поставить на трак двигатель помощней?Например в и гре на Т600 самый мощный в модернизации движок в 450 л.с,а хотелось бы 620 л.с.В base я так понял,ловить нечего.Любые изменения игру вышибают напроч.Прочитав Tutorial пытался сделать мод,запутался и загнал себя в тупик
Поделиться1132009-04-02 10:52:55
Подскажите,кто знает,как поставить на трак двигатель помощней?Например в и гре на Т600 самый мощный в модернизации движок в 450 л.с,а хотелось бы 620 л.с.В base я так понял,ловить нечего.Любые изменения игру вышибают напроч.Прочитав Tutorial пытался сделать мод,запутался и загнал себя в тупик
Ищите ошибку в своих действиях. В игру можно добавлять даже свои двигатели.
Поделиться1142009-04-10 20:45:47
Как отключить трафик в игре так шоб другие дальнобойшики остались а легковушек небыло?
Поделиться1152009-04-29 18:08:26
Как увеличить разрешение зеркал смонтированных на кабине? (вид от первого лица)
Как включить все эффекты в зеркалах включаемых по F2? Там теней нет, не удобно.
Отредактировано Pirahna (2009-04-29 18:08:49)
Поделиться1162009-04-29 18:21:43
Pirahna, добиться реального отражения в зеркалах АЛХ как не корячся не получится! можно конечно попытаться смастерить модель зеркала и определенным способом изогнуть хром так, что они что то отражали, но картинки как в етс там никогда не будет!
на счет теней, дык их во всей игре же нет... только от машин в общем ответ на оба вопроса - никак!
Поделиться1172009-04-29 18:26:17
M-O
Я думал просто разрешение увеличить текстуры в зеркале...
С тенями плохо...
Придется есть кактус как есть. Спасибо!
Поделиться1182009-05-28 19:47:14
Настроил управление мышью. Поставил мод def.scs, чтобы обзор из кабины был неподвижным. Теперь как изменить координаты дефолтного угла обзора из кабины, чтобы камера смотрела чуть правее?
Поделиться1192009-06-17 14:49:04
ребятки может дадите несколько сайтов где есть моды на грузовые симуляторы!?
Поделиться1202009-06-17 17:07:03
cekta, вот самый классный сайт про грузовые симуляторы