Ребята, у меня трабл возник..
с грузами вроде разобрался, прописал как надо, по крайней мере, прописал места отправления и назначения.. Их, кстати, обязательно должно быть одинаково по количеству? Я, допустим, пустые контейнеры в Скалистый порт и Пасифик Голден Гейт назначил, а источниками различные (несколько промышенных складов) больше чем мест назначения.. Это допустимо?
А сама трабла в том, что игра нормально загружается, но как только снимаюсь с ручника и начинаю движение, в разных городах, игра посылает меня в винду.. Чем это можно объяснить и как исправить?
Подскажите, плиз..
ПыСы. играю на расширенной североамериканской карте от СоккерСтудио..
Тех. помощь
Сообщений 61 страница 90 из 1001
Поделиться612009-04-04 09:55:50
Поделиться622009-04-04 12:26:26
больше чем мест назначения.. Это допустимо?
этого и сами разработчики не знают!!
Поделиться632009-04-04 12:44:24
Rgaviy_gvozd
Я с таким сталкивался, попробуй так, в корне есть папка "scripts", в нем есть файлы: local - тебе нужен этот пропиши в нем грузы и трейлеры, в большинстве случаев игра может вылетать именно из-за того что когда компьютер загружает сценарий экономики, движок игры не понимает, на сто ему ... точнее на какую прописку ориентироваться, я например прописываю все, от груза до грузовивов, и все в норме ни разу не вылетел, а еще проверь как у тебя прописаны сами грузы, это ужеп в папке def/cargos, вот помоему так.
Вот скрины файла local, я вставил русификатор, поэтому все прописал по русски, трейлеры по желанию можно оставлять с английскими именами, главное, чтобы они были прописаны. На счет отправки доставки, я тоже с этим эксперементировал, и скажу что можно так делать, отправлять грузы с одной бызы в несколько, и не оябательно ставить одинаковое колличество, доставки и отправки. Можно сделать терминал, который вообще не будет принимать грузов, и соответственно наоборот.
Отредактировано Rexi (2009-04-04 12:49:11)
Поделиться642009-04-05 12:35:10
Я с таким сталкивался, попробуй так, в корне есть папка "scripts", в нем есть файлы: local - тебе нужен этот пропиши в нем грузы и трейлеры, в большинстве случаев игра может вылетать именно из-за того что когда компьютер загружает сценарий экономики, движок игры не понимает, на сто ему ... точнее на какую прописку ориентироваться, я например прописываю все, от груза до грузовивов, и все в норме ни разу не вылетел, а еще проверь как у тебя прописаны сами грузы, это ужеп в папке def/cargos, вот помоему так.
Вот скрины файла local, я вставил русификатор, поэтому все прописал по русски, трейлеры по желанию можно оставлять с английскими именами, главное, чтобы они были прописаны. На счет отправки доставки, я тоже с этим эксперементировал, и скажу что можно так делать, отправлять грузы с одной бызы в несколько, и не оябательно ставить одинаковое колличество, доставки и отправки. Можно сделать терминал, который вообще не будет принимать грузов, и соответственно наоборот.
10 - 4, brother.. I'l try that one..
Поделиться652009-04-05 12:44:35
называеццо.. век живи - век учись, и дураком помрешь...
То есть, нужно, по аналогии с тем, как изначальные грузы прописаны, нужно добавлять новые грузы и трейлеры для них?.. И амена брать из текстовых файлов соответствующих .def-файлов ? Я тебя верно понял? Сейчас прописал три груза, пустые контейнеры и трейлер кабельных катушек.. с соответствующим товаром. Сами .def-файлы грузов сделал по аналогии с исходными.. Посмотрим, как пойдет игруха теперь.
Отредактировано Rgaviy_gvozd (2009-04-05 12:50:47)
Поделиться662009-04-05 13:59:22
Да смотришь как были прописаны грузы стандартные вот смотри пример: Откроем def/cargos/ и любой груз я открыл папку furniture.def
вотее содержание:
extdefs "/defs/cargo_base.def"
def cargo:cargo_base {
name: "@@cn_furniture@@" - Это прописка груза в local я об этом выше писал ...
trailer: "tn_storage" - это тоже прописка, уже трейлера (папка в корне называется storage, не путай с названием в расширении файла def, т.к. именно это наименование трейлера tn_storage будет в прописке local.)
variant: "3" - это скрин трейлера
ico: "furniture.mat" - это файл - рисунок груза, таким образом можно самому добавлять рисунки различных грузов.
can_overweight: 1 - это значение может быть и "0" - оно означает что трейлер может быть тяжелым если стоит -"1" как здесь
fragile: 0 - это значение показывает хрупкость груза - также если "1" то груз стоит вести аккуратнее.
prestige: 25 - само собой престиж для выполнения его тоже можно менять от 0 до 100
income: 4 - и конечно цена, пустые трейллеры (такие как платформы из под контейнеров можно доставлять без дохода, если поставить "0"). Компьютер саму определяет цену, она зависит от расстояния, даже если делать рейс скажем из Екатеринбурга в Киев, со значением цены "1", выйдет не так уж и дорого всего -то около 30 000. (Сам проверял). Так что с экономикой, можно работать и менять ее постоянно, но при этом если что-то меняешь в процессе игры, то получится вылет. Нужно после перемен начинать заново, так вот .
}
Поделиться672009-04-05 21:25:04
Ребята кто знает как зделать чтобы было не 7 видов колёс а больше или нельзя больше прописывать подскажите
с уважением Алексей
Поделиться682009-04-06 03:40:47
Rexi
Понял тебя, брат, спасибо огромное.. То есть мой сэйв с начинающей компанией - я вынужден отправлять на свалку?..
Поделиться692009-04-06 09:39:14
Ребята кто знает как зделать чтобы было не 7 видов колёс а больше или нельзя больше прописывать подскажите с уважением Алексей
Смотри предыдущие посты этой темы, про колеса кто-то отдельно писал.... точно было такое.
То есть мой сэйв с начинающей компанией - я вынужден отправлять на свалку?.
Если дописываешь новые грузы, то боюсь что да, придется начинать заново, как это не печально.
Отредактировано Rexi (2009-04-06 09:41:18)
Поделиться702009-04-06 15:26:46
Aleksei26 можно делать и больше 7 колёс... моё ноухау... "тройное индексирование" применяй....
Как мы выяснили, что у большинства игроков только стандартное кол-во колёс работает, то есть 7... (поясню - 3-ий индекс для полицейской машины)
из ===> description.def
def wheels {
# indices 0 - 7 max.
wheelf0:"wheel_f0.psm:wheel_f0.mat:wheel_f0.mat:wheel_f0.mat:7"
wheelf1:"wheel_f1.psm:black.mat:protektor.mat:diskk.mat:7"
wheelf2:"wheel_f2.psm:wheel_f2.mat:wheel_f2.mat:wheel_f2.mat:7"
wheelf3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"
wheelf4:"wheel_f4.psm:wheel_f4.mat:wheel_f4.mat:wheel_f4.mat:7"
wheelf5:"wheel_f5.psm:wheel_f5.mat:wheel_f5.mat:wheel_f5.mat:4"
wheelf6:"wheel_f6.psm:wheel_f6.mat:wheel_f6.mat:wheel_f6.mat:4"
wheelf7:"wheel_f7.psm:wheel_f7.mat:wheel_f7.mat:wheel_f7.mat:4"wheelr0:"wheel_r0.psm:wheel_r0.mat:wheel_r0.mat:wheel_r0.mat:7"
wheelr1:"wheel_r1.psm:black.mat:protektor.mat:diskk.mat:7"
wheelr2:"wheel_r2.psm:wheel_r2.mat:wheel_r2.mat:wheel_r2.mat:7"
wheelr3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"
wheelr4:"wheel_r4.psm:wheel_r4.mat:wheel_r4.mat:wheel_r4.mat:7"
wheelr5:"wheel_r5.psm:wheel_r5.mat:wheel_r5.mat:wheel_r5.mat:4"
wheelr6:"wheel_r6.psm:wheel_r6.mat:wheel_r6.mat:wheel_r6.mat:4"
wheelr7:"wheel_r7.psm:wheel_r7.mat:wheel_r7.mat:wheel_r7.mat:4"
}
Немного поэксперементрировав, нашёл таки жилку к увеличению колёс... Добавлял колёса не с двойным индексом, а с тройным... то есть:
def wheels {
# indices 0 - 7 max.
wheelf0:"wheel_f0.psm:wheel_f0.mat:wheel_f0.mat:wheel_f0.mat:7"
wheelf1:"wheel_f1.psm:black.mat:protektor.mat:diskk.mat:7"
wheelf2:"wheel_f2.psm:wheel_f2.mat:wheel_f2.mat:wheel_f2.mat:7"
wheelf3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"
wheelf4:"wheel_f4.psm:wheel_f4.mat:wheel_f4.mat:wheel_f4.mat:7"
wheelf5:"wheel_f5.psm:wheel_f5.mat:wheel_f5.mat:wheel_f5.mat:4"
wheelf6:"wheel_f6.psm:wheel_f6.mat:wheel_f6.mat:wheel_f6.mat:4"
wheelf7:"wheel_f7.psm:wheel_f7.mat:wheel_f7.mat:wheel_f7.mat:4"
wheelf717:"wheel_f717.psm:wheel_f717.mat:wheel_f717.mat:4"
wheelf726:"wheel_f726.psm:wheel_f726.mat:wheel_f726.mat:4"wheelr0:"wheel_r0.psm:wheel_r0.mat:wheel_r0.mat:wheel_r0.mat:7"
wheelr1:"wheel_r1.psm:black.mat:protektor.mat:diskk.mat:7"
wheelr2:"wheel_r2.psm:wheel_r2.mat:wheel_r2.mat:wheel_r2.mat:7"
wheelr3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"
wheelr4:"wheel_r4.psm:wheel_r4.mat:wheel_r4.mat:wheel_r4.mat:7"
wheelr5:"wheel_r5.psm:wheel_r5.mat:wheel_r5.mat:wheel_r5.mat:4"
wheelr6:"wheel_r6.psm:wheel_r6.mat:wheel_r6.mat:wheel_r6.mat:4"
wheelr7:"wheel_r7.psm:wheel_r7.mat:wheel_r7.mat:wheel_r7.mat:4"
wheelr717:"wheel_r717.psm:wheel_r717.mat:wheel_r717.mat:4"
wheelr726:"wheel_r726.psm:wheel_r726.mat:wheel_r726.mat:4"
}
тут сразу хочу предупредить... что не все циферки "тройные" подходят... при не которых нормально идёт... при не которых вылетает... вообщем надо эксперементировать...
смотри мои зилы, лиаз; маз и камаз от камазиста... там на колёсах "тройное индексирование" в действии...
Поделиться712009-04-06 16:34:34
смотри мои зилы, лиаз; маз и камаз от камазиста... там на колёсах "тройное индексирование" в действии...
Все ясно тперь, все хотел об этом спросить, сделано очень красиво, действительно "ноу-хоу" С другими тоже можно эксперементировать? Я так понимаю...
Поделиться722009-04-06 16:56:16
С другими тоже можно эксперементировать? Я так понимаю...
с чем с другими???
Поделиться732009-04-07 18:09:24
Благодарю Вас большое спасибо всем удачи с уважением Алексей
Отредактировано Aleksei26 (2009-04-07 18:09:48)
Поделиться742009-04-07 20:37:33
Rexi это можно с любыми колёсами... и влюбом количестве... эксперементруй с цифрами... если вылетать будет, то другое число ищи...
Поделиться752009-04-08 00:41:22
Благодарю
Поделиться762009-04-11 04:38:29
Нужно после перемен начинать заново, так вот .
}
Я вроде уже все грузы прописал.. итрейлеры даже, - новые платформы с форума "Дизельного Пса".. , с новыми грузами, которые уже сам сделал по аналогии с имеющимися.. Игра вроде начинает грузиться, и тут же вылетает обратно в винду.. Что я еще мог забыть?.. Отправление и прибытие тоже вроде всех грузов прописал...
Поделиться772009-04-11 10:11:10
Rgaviy_gvozd смотри лог - там подсказонька надеюсь, прописав новые грузы ты новую игру начинаешь?
Поделиться782009-04-12 08:30:22
Естессно, я уже в курсе, но игра не загружается даже до уровня главного меню.. экран чернеет пару раз и возвращается к рабочему столу...
Поделиться792009-04-12 11:52:44
Rgaviy_gvozd сдаётся мне , что колёса прицепов не дописаны у тебя....
Поделиться802009-04-12 21:10:21
Это, то есть, надо еще у всех новых трейлеров проверить?.. чтобы были прописаны, как у стандартных трейлеров?..
Поделиться812009-04-12 21:15:52
обычно для новых трейлеров пишут новые колёса, а их забывают с трейлерами поставлять... просмотри в файлах description.def для каждного нового трейлера строку access6:"wheelr0" - ну там разные цифры могут быть... так вот у новых трейлеров могут быть циферки другие после wheelr, которых у тебя нету в прописке колёс... и вот когда идёт загрузка меню, то просто эти колёса не видятся.... и идёт выкенштейн....
ну это моё предположение.... туту надо твой лог смотреть....
Поделиться822009-04-12 21:21:45
kinbolon
Сэнькс, брат, я просмотрю внимательно, наверно, все трейлеры.
Поделиться832009-04-14 01:34:33
Играл,сохранял,загружал и опять играл...
...и вот начилась проблема,после загрузки
сохраненой игры игра вылетает,не скажите,
в чем проблема?Играл без проблем долгое время.
P.S.-переустанавливал несколько раз игру
и моды,все равно вылетает (без модов загружается отлично).
я новичок.
Поделиться842009-04-14 01:43:42
Да и еще,по поводу игры.
Где то на форуме прочитал
что мод работает только
с пттм от Буки и от других
издателей ни как.
Заблуждение товарищи!
Долгое время играл от
другого издателя (не помню
какого именно,но то что не
Бука - Точно!),все моды
(карта,транспорт) шли супер,
потом скачал игру от Буки
и не увидел ни какой разницы
разве что сохраненная игра
стала вылетать,а установить
прежнию игру не могу т.к.
диск дал другу,тот другому
и как водится у нас в России
-пошел диск по рукам и с концами
Поделиться852009-04-14 01:59:19
goldensad, здесь непосредственно всему виной моды, которые ты устанавливал. Чтобы не гадать - покажи лог, он всё скажет. Лог открывается следующим образом: открываешь окошко, с которого начинаешь игру. Там есть 2 вкладки - simple и advanced. Нажимаешь на вкладку advanced, в ней ставишь галочку возле "Write log file". Начинаешь игру, загружай свой сейв... Когда игра вылетит, открой папку Мои Документы/18 WoS Pedal to the Metal/, там увидишь текстовый файл prism3d. Открой, последние 20 строчек покажи сюда, а там и разберёмся...
Отредактировано Серёг@ (2009-04-14 02:01:57)
Поделиться862009-04-14 02:00:46
Долгое время играл от
другого издателя
Игра везде одна, хоть от Буки, хоть от Бяки(Акеллы). Неважно кто издаёт.
Поделиться872009-04-15 04:08:18
Я запустил запись лога игры вчера, посему, цитирую весь целиком.. :
******* : log created on : Tue Apr 14 15:37:26 2009
******** : engine v2.0 Aug 5 2004 14:34:00
15:37:26 : [sys] init ...
15:37:26 : [sys] running on WinXP version 5.1
15:37:26 : [sys] DirectX 8.1 or better detected
15:37:26 : [sys] using zlib version 1.2.1
15:37:26 : [cpu] detecting cpu...
15:37:27 : [cpu] GenuineIntel [Pentium III (Coppermine)] at ~998MHz.
15:37:27 : [cpu] Setting up code base to default C++ versions
15:37:27 : [cpu] cpu features utilized: fpu cmov mmx sse
15:37:27 : [sys] startup ...
15:37:27 : [mm] physical memory detected (261616K/77220K)
15:37:27 : [mm] virtual memory detected (1835408K/1995752K)
15:37:27 : [mm] trying to allocate memory pool (153600K)
15:37:27 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер ()
15:37:27 : [ds8] Available device : Intel(r) встроенное аудиоустройство (ac97intc.sys)
15:37:27 : [ds8] Available device : Модем №0, линейный выход (эмуляция) (WaveOut 1)
15:37:27 : [ds8] Available device : Модем №0, выход трубки (эмуляция) (WaveOut 2)
15:37:28 : [game] 18 WoS Pedal to the Metal init ver.1.00 (rev. 6010)
15:37:28 : [game] home directory @ "C:/Documents and Settings/Max/Мои документы/18 WoS Pedal to the Metal/"
15:37:32 : mount -o ro,p2 base.scs /
15:37:33 : [zipfs] base.scs [crc32_0x5b15d284]
15:37:33 : mount -o ro,p1 data.scs /
15:37:33 : [zipfs] data.scs [crc32_0x7c96ebd]
15:37:33 : mount -o ro,p3 russian.scs /
15:37:33 : [zipfs] russian.scs [crc32_0x646f5412]
15:37:33 : exec /config.cfg
15:37:33 : [cor] executing /config.cfg
15:37:33 : uset r_gamma 1.0
15:37:33 : uset r_path 6
15:37:33 : uset r_fullscreen 1
15:37:33 : uset r_mode 1024x768x32x0
15:37:33 : uset r_device gl
15:37:33 : uset r_driver gl
15:37:33 : uset g_boffy 0
15:37:33 : uset g_boffx 0
15:37:33 : uset g_bsizey 3000000
15:37:33 : uset g_bsizex 3000000
15:37:33 : uset g_ode_timings 0
15:37:33 : uset g_mouse_control 0
15:37:33 : uset g_joy_axis_brake_dz 0.0
15:37:33 : uset g_joy_axis_brake 16
15:37:33 : uset g_joy_ff_gain 1.0
15:37:33 : uset g_joy_axis_throttle_dz 0.0
15:37:33 : uset g_joy_axis_throttle 16
15:37:33 : uset g_joy_axis_ff 0
15:37:33 : uset g_joy_axis_combine 0
15:37:33 : uset g_joy_axis_steer_sens 0.6
15:37:33 : uset g_joy_axis_steer_dz 0.0
15:37:33 : uset g_joy_axis_steer 16
15:37:33 : uset g_view_dist 1.0
15:37:33 : uset g_upgrade_anywhere 1
15:37:33 : uset g_time_cargo 1
15:37:33 : uset g_police 1
15:37:33 : uset g_fatigue 1
15:37:33 : uset g_cb_enabled 0
15:37:33 : uset g_blinkers_auto 0
15:37:33 : uset g_wipers_auto 1
15:37:33 : uset g_trans_auto 0
15:37:33 : uset g_target_arrow 0
15:37:33 : uset g_traffic_density 1.0
15:37:33 : uset g_game_details 2
15:37:33 : uset g_player_mode 0
15:37:33 : uset g_player_hq Sacramento
15:37:33 : uset g_player_face 11
15:37:33 : uset g_player_name Rusty Nail
15:37:33 : uset g_quality 2
15:37:33 : uset g_level 2
15:37:33 : uset g_flyspeed 5000.0
15:37:33 : uset g_traffic 1
15:37:33 : uset g_colbox 0
15:37:33 : uset g_fps 0
15:37:33 : uset g_minicon 0
15:37:33 : uset g_console 0
15:37:33 : uset ds8_mix_channels 2
15:37:33 : uset ds8_mix_depth 16
15:37:33 : uset ds8_mix_rate 44100
15:37:33 : uset ds8_3d_emulated 0
15:37:33 : uset ds8_sfx_enabled 1
15:37:33 : uset ds8_music_enabled 1
15:37:33 : uset ds8_sfx_volume 1.0
15:37:33 : uset ds8_music_volume 0.67
15:37:33 : uset ds8_reverse_stereo 0
15:37:33 : uset s_device ds8
15:37:33 : uset s_mix_channels 2
15:37:33 : uset s_mix_depth 16
15:37:33 : uset s_mix_rate 44100
15:37:33 : uset s_3d_emulated 0
15:37:33 : uset s_sfx_enabled 1
15:37:33 : uset s_music_enabled 1
15:37:33 : uset s_sfx_scheme 0
15:37:33 : uset s_music_scheme 0
15:37:33 : uset s_sfx_volume 1.0
15:37:33 : uset s_music_volume 1.0
15:37:33 : uset s_reverse_stereo 0
15:37:33 : uset i_force_gain 1.0
15:37:33 : uset i_feedback 1
15:37:33 : uset i_joystick2 -1
15:37:33 : uset i_joystick1 -1
15:37:33 : uset i_deadzone 0.0
15:37:33 : uset i_device di8
15:37:33 : uset m_invert 0
15:37:33 : uset m_sensitivity 0.33
15:37:33 : uset m_filter 0
15:37:33 : *** ERROR *** [def parse] /scripts/local.def:14 syntax error [ token '"' ]
15:37:33 : *** ERROR *** [def parse] /scripts/local.def:14 syntax error [ token '"' ]
15:37:33 : [snd] select device (ds8)
15:37:36 : [ds8] distance factor:1
15:37:37 : [gl] low driver: GeForce2 MX/AGP/SSE
15:37:37 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
15:37:37 : [gl] version: 1.5.4
15:37:37 : [gl] GL extensions: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
15:37:37 : [gl] GL_max_texture_size: 2048
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
15:37:37 : [gl] sampler count 2
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_rectangle'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
15:37:37 : [gl] max anisotropy factor : 2
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
15:37:37 : [gl] taking advantage of WGL_ARB_extensions_string
15:37:37 : [gl] WGL_extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_render_texture_rectangle
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
15:37:37 : [gl] taking advantage of 'WGL_NV_render_texture_rectangle'
15:37:37 : [gl] CDS init: OK
15:37:39 : [gl] SetPixelFormat: OK
15:37:39 : [gl] wglCreateContext: OK
15:37:39 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
15:37:39 : [ds8] distance factor:0.01
15:37:39 : quit
15:37:40 : [gl] Context shutdown
15:37:41 : [gl] CDS shutdown: OK
15:37:41 : [sys] purging timers
15:37:41 : [sys] shutting down
15:37:41 : [sys] message system shutdown
15:37:41 : [sys] process shutdown
15:37:41 : [sys] cvar shutdown
15:37:41 : [sys] log shutdown
Пожалуйста, помогите...
Зато вчера с удовольствием вспомнил Д2.. 8ю версию.. уже 2х водил нанял.. сам уже на красном 379м работаю..
Поделиться882009-04-15 07:52:44
15:37:33 : *** ERROR *** [def parse] /scripts/local.def:14 syntax error [ token '"' ]
15:37:33 : *** ERROR *** [def parse] /scripts/local.def:14 syntax error [ token '"' ]
Что-то мне в этом не нравиться постмотри как у тебя там прописаны грузы, и трейллеры...сделай скрин "lokal", если что-то добавляешь, то надо это прописать по моему так, а иначе иной раз будет вылетать....
Поделиться892009-04-15 11:07:09
просто где то поставил две кавычки вместо одной в local.def...
Поделиться902009-04-15 14:25:00
А как сдеалть скрин, и где в системе его искать?... Тем более, он уже на тысячу раз изменен..
И еще, я сейчас нашел кое-где отклонения от стандартной прописки новых платформ, и ... отсутствие двоеточий, там, где они есть у стандартных объектов игры..
Это может иметь какое-то значение?.. Я уже привел все в должный вид.. и попробую снова.
Заранее... и, вообще, спасибо, коллеги..